開発中のマルチプレイヤー対戦アクション 配布ページ
サーバーを起動してBOT8体動かし、ライブ観戦している様子。後半1時間くらいは私が入って操作してます
PsykheField.exe コード署名をしていないため、初回Windowsの警告が表示されます。
run-server-last.bat127.0.0.1:7878psykhe-server.exe --helpPsykheField-all.zip 上の 2 つと同じ最新版を 1 つの zip にしたもの
動作を確かめて安定版にした組み合わせ(新しい順)。zip を展開したまま使うと、その版のまま動きます(自動更新しません)。
開発中のバーチャロンライクな操作感のマルチプレイ対戦ゲーム サーバーの特徴: - サーバーで全ての物理判定処理を行う - 通信状態をみてプレイヤーが近づける距離を制限 - ロールバック処理で高レスポンスを実現 ゲームの特徴: - ブーストゲージによる速度調整 - ロックオンボタン+ダッシュ攻撃時の自動ロックオン - 被ロックオン状態の表示 - ガード+攻撃による近接モード切替 - 爆風の自爆、味方攻撃アリ ゲームルール(サーバー側で設定): - エンドレス バトルロワイヤル: 最大連続破壊数の記録モード - チーム戦: COOP/PvP/PvPvE チーム人数×3の連続勝利数合計を先に取ったチームの勝利 SE,ロボットモデル,ステージ配置やギミックは仮設状態です。 今後VRM形式の読込みなどを付けていく予定ですが、 遊ぶためのゲーム部分を先に開発しています。
A multiplayer combat game currently in development with a “Virtual-On”-like control scheme Server Features: - All physics calculations are handled by the server - Limits the distance players can approach each other based on network conditions - Achieves high responsiveness through rollback processing Game Features: - Speed control via a boost gauge - Auto-lock-on when using the lock-on button + dash attack - Display of locked-on status - Switch between close-range and long-range modes by guarding and attacking - Explosions can cause self-destruction and damage allies Game Rules (Set on the server side): - Endless Battle Royale: A record-breaking mode for the highest consecutive destruction count - Team Battle: COOP/PvP/PvPvE The first team to reach a total of (team size × 3) consecutive victories wins Sound effects, robot models, stage layouts, and mechanics are currently in a provisional state. We plan to add VRM file import support in the future, but we are prioritizing the development of the core gameplay first.