PsykheField

開発中のマルチプレイヤー対戦アクション 配布ページ

サーバーを起動してBOT8体動かし、ライブ観戦している様子。後半1時間くらいは私が入って操作してます

クライアント(Windows / Godot)

PsykheField.exe コード署名をしていないため、初回Windowsの警告が表示されます。

サーバー(Windows / Rust)

psykhe-server.exe

起動設定保存(次回起動時に同じオプションで開始するbat)
run-server-last.bat
初期接続ポート(ネットから接続する場合 0.0.0.0:7878で公開)
127.0.0.1:7878
オプション一覧
psykhe-server.exe --help

最新版一括DL(クライアント + サーバー)

PsykheField-all.zip 上の 2 つと同じ最新版を 1 つの zip にしたもの

安定版

動作を確かめて安定版にした組み合わせ(新しい順)。zip を展開したまま使うと、その版のまま動きます(自動更新しません)。

読み込み中…

共通

通信プロトコル

内容説明

開発中のバーチャロンライクな操作感のマルチプレイ対戦ゲーム

サーバーの特徴:
  - サーバーで全ての物理判定処理を行う
  - 通信状態をみてプレイヤーが近づける距離を制限
  - ロールバック処理で高レスポンスを実現

ゲームの特徴:
  - ブーストゲージによる速度調整
  - ロックオンボタン+ダッシュ攻撃時の自動ロックオン
  - 被ロックオン状態の表示
  - ガード+攻撃による近接モード切替
  - 爆風の自爆、味方攻撃アリ

ゲームルール(サーバー側で設定):
  - エンドレス バトルロワイヤル: 最大連続破壊数の記録モード
  - チーム戦: COOP/PvP/PvPvE チーム人数×3の連続勝利数合計を先に取ったチームの勝利

SE,ロボットモデル,ステージ配置やギミックは仮設状態です。
今後VRM形式の読込みなどを付けていく予定ですが、
遊ぶためのゲーム部分を先に開発しています。

description

A multiplayer combat game currently in development with a “Virtual-On”-like control scheme

Server Features:
  - All physics calculations are handled by the server
  - Limits the distance players can approach each other based on network conditions
  - Achieves high responsiveness through rollback processing

Game Features:
  - Speed control via a boost gauge
  - Auto-lock-on when using the lock-on button + dash attack
  - Display of locked-on status
  - Switch between close-range and long-range modes by guarding and attacking
  - Explosions can cause self-destruction and damage allies

Game Rules (Set on the server side):
  - Endless Battle Royale: A record-breaking mode for the highest consecutive destruction count
  - Team Battle: COOP/PvP/PvPvE The first team to reach a total of (team size × 3) consecutive victories wins

Sound effects, robot models, stage layouts, and mechanics are currently in a provisional state.
We plan to add VRM file import support in the future,
but we are prioritizing the development of the core gameplay first.